Музыка в GTA: как радиостанции навсегда изменили Grand Theft Auto
Салон автомобиля заливает неоновый свет Вайс-Сити, в воздух поднимается пыль пустыни под Лас-Вентурасом, стоит суровый пасмурный день в Либерти-Сити, а вы переключаете радиостанции в поисках любимого трека. Для миллионов атмосфера GTA измеряется не количеством полигонов или размером карты, а конкретными локациями, автомобилями и музыкальными стилями. В то время как другие разработчики использовали музыку как фон, Rockstar воссоздала опыт живого радиовещания внутри виртуального мира. Плейлисты собирались тщательно и с вниманием, игра не просто крутила заезженные хиты, а знакомила с редким фанком, андерграундным хип-хопом, чикагским хаусом и старым кантри. Разберем эту магнитолу по винтикам и вспомним культовые треки из GTA и их влияние на серию.
Специальный проект редакции
https://www.kinopoisk.ru/user/araschupkin/
Новостной редактор Кинопоиска, автор «Т — Ж» и «Чемпионата»
Для создания музыкального сопровождения в первой GTA разработчики из студии DMA Design (именно они создали концепцию серии и разработали первые две части) привлекли к работе композитора Крэйга Коннера. Тот собственноручно написал огромное количество демотреков — от рока и поп-композиций до рэпа и техно.
Было решено выбрать один музыкальный стиль, а остальные две трети материала просто выбросить. Тогда глава аудиодепартамента DMA Design Колин Андерсен https://www.pcgamer.com/before-grand-theft-autos-radio-became-iconic-it-was-a-fight-just-to-get-it-in-the-game/ иное решение: не уничтожать треки, а распределить их по жанрам и создать разные радиостанции для каждого музыкального направления. Но это было решение лишь одной проблемы.
глава аудиодепартамента DMA Design
Мы задались вопросом: как в этом мире будет работать радиостанция? И тогда я понял, что она станет еще лучше, если мы установим ее в автомобили.
Во время разработки первой части DMA Design перенесла отдел звукорежиссуры в помещение, которое Андерсен теперь с любовью называет «не то чтобы чулан, но нечто похожее». В таких условиях они могли разрабатывать идеи для радио без контроля со стороны. Задумки для рекламы и радиодиджеев родились во время мозговых штурмов в этом «чулане», хотя ни то ни другое до выхода сиквела не появилось в игре из-за проблем с памятью на дисках и с бюджетом.
Первая GTA выходила на CD-ROM, и авторы пошли на хитрость: они записали аудиодорожки радиостанций как обычные треки. Когда игрок садился в автомобиль, игра считывала музыкальные дорожки прямо с диска, запуская определенный трек. Это позволяло добиться невероятного для 1997 года качества звука. Более того, диск с игрой можно было отдельно вставить в музыкальный плеер или музыкальный центр и слушать радиостанции GTA как обычный альбом (правда, только с ПК-версией).
В первой GTA было доступно семь радиостанций, две из них были эксклюзивами для конкретных платформ или регионов, но основной набор треков оставался неизменным. Уже тогда зародился фирменный почерк серии — разделение по жанрам. На Head Radio крутили рок и поп, The Rap Station запомнилась хип-хопом, на Funk FM можно было послушать качающий фанк и соул, а на N-Juice FM — агрессивное техно и электронные танцевальные песни. Станция It’s Unleashed предлагала тяжелый альтернативный рок и хардкор, а Brooklyn Underground — клубный хаус.
В конце 1990-х GTA была малобюджетным и рискованным проектом. У DMA Design не было денег на покупку прав на песни звезд вроде Эминема или Мадонны. Да и малоизвестных артистов разработчики тоже не потянули. Если бы в титрах значилось только имя Крэйга Коннера, список музыки выглядел бы бедно и однообразно. Придумывание виртуальных групп создавало иллюзию богатой библиотеки внутри игры.
Создание групп развязало разработчикам руки. Они могли писать тексты, которые идеально бы подходили под криминальную тематику. Через названия коллективов и тексты песен разработчики высмеивали поп-культурные штампы. Так появилась вымышленная группа Sideways Hank O’Malley and The Alabama Bottle Boys, которая в своих песнях использовала плаксивый вокал с карикатурным южным акцентом. А несуществующие рок-коллективы G-Force и Slump были злой пародией на волну депрессивного сиэтлского гранжа вроде Nirvana, Pearl Jam и Soundgarden. В их треках были слишком затянутые соло, кричащий высокий вокал и тонна аудиоэффектов.
Заглавная тема первой GTA — знаковая рэп-композиция «Grand Theft Auto» (известная по строчке «Joyride, joyride…») — была записана Коннером под псевдонимом Da Shootaz. Она стала визитной карточкой игры и позже даже появлялась в GTA III в качестве кавера на радиостанции Lips 106. Этот опыт оказался настолько успешным, что Крэйг Коннер на долгие годы остался в Rockstar North (новое название DMA Design после окончательного поглощения студией Rockstar) и работал над звуком и музыкой в GTA III, San Andreas, GTA IV и GTA V.
Успех первой части заставил боссов из Rockstar взглянуть на музыкальное сопровождение с другой стороны. Руководство осознало: радио в GTA — мощнейший маркетинговый инструмент. Пока шотландцы из DMA Design во главе с Колином Андерсеном вовсю трудились над полноценным сиквелом, Rockstar поручила своей канадской студии Rockstar Toronto разработать два дополнения — GTA: London 1969 и GTA: London 1961. Эти игры были созданы без участия Андерсена и включали лицензионные треки таких исполнителей, как The Upsetters и Harry J All Stars.
Действие дополнений перенеслось из вымышленных американских мегаполисов в реальный исторический сеттинг — Великобританию 1960-х. Это была эпоха музыкальной революции. Вымышленная музыка, написанная шотландскими программистами, как считала Rockstar, не смогла бы передать задуманное. Издателю было важно, чтобы игрок физически ощутил дух Британии той эпохи через оригинальное звучание реггей, раннего фанка и поп-рока.
Молодые и амбициозные основатели Rockstar, братья Сэм и Дэн Хаузеры, сами были британцами и страстными меломанами. Они понимали, что музыка — главный маркер субкультур. Добавление настоящих треков повысило статус игры в глазах взрослой, более продвинутой аудитории. Игра перестала быть просто «детским аркадным экшеном» и сделалась частью поп-культуры.
Британцам удалось лицензировать около двух десятков реальных треков. Бюджеты были скромными, поэтому договориться на использование песен The Beatles или The Rolling Stones не получилось. Однако лондонский эксперимент доказал главное: реальная музыка усиливает кинематографичность, с чем был не согласен Андерсен. В итоге все свелось к разногласиям: с одной стороны были соучредители Rockstar, с другой — Андерсен и его музыкальный отдел. «Это нарушило чистоту творческого замысла. В то время я был расстроен, потому что ничего не знал об этих продуктах. Они появились из ниоткуда», — говорил Андерсен в интервью.
В то время как Хаузеры стремились лицензировать существующие группы, чтобы повысить статус игр, Андерсен хотел использовать GTA как платформу для распространения местной и нишевой музыки в ответ на упадок музыкальной индустрии в конце 1990-х.
глава аудиодепартамента DMA Design
У меня возникла идея создать в Данди что-то вроде миниатюры Motown Records, где мы могли бы использовать местные таланты. Мы находили бы людей, которые создают треки. Это был бы способ возродить город и помочь творческой сцене. Но из этого ничего не вышло.
В GTA 2 Колин столкнулся с техническими ограничениями новой платформы PlayStation и скромными бюджетами, но здесь зародился юмор, который фанаты обожают до сих пор. Игра получила ограниченное число лицензированных треков, а остальной эфир Эниуэр-Сити (Anywhere City) вновь был заполнен своими силами.
Именно в GTA 2 радио обрело вторую важнейшую функцию, став двигателем черного юмора и социальной сатиры. Музыкальный ряд впервые разбавили полноценными репликами циничных диджеев и абсурдными рекламными роликами, которые карикатурно изображали общество победившего киберпанк-капитализма. По радио крутилась реклама корпорации Zaibatsu, продвигавшей новые автомобили с пулеметами, и аудиовставки с рекламой дезинфекторов, предлагавших «очистить ваш район от бездомных».
Grand Theft Auto 2 приняли сдержанно. Критики и игроки выставляли игре смешанные оценки, ругая за устаревший 2D-визуал и слишком тесное сходство с оригиналом. Однако был элемент, в гениальности которого сошлись абсолютно все, — радиостанции и звуковой дизайн. Журналисты ведущих изданий https://www.ign.com/articles/1999/10/28/grand-theft-auto-2-4, что звуковая команда DMA Design нащупала нечто уникальное.
игровой журналист из IGN
Радио хорошо подходит, для того чтобы создавать разные стили и настроения. Это увлекательно, ведь вы слушаете не только музыкальные станции, но и какие-то вставки с ток-шоу и рекламой. Здесь музыка — уникальный инструмент, побуждающий игроков искать новые машины только ради того, чтобы послушать, что играет по радио.
Андерсен покинул Rockstar Games сразу после завершения работы над GTA 2, когда студия только начинала подготовку к производству революционной GTA III. Это не было спонтанным решением или результатом конфликта с Хаузерами. По словам самого Андерсена, к моменту ухода он добился почти всего, чего хотел в плане развития радиостанций — от создания концепции музыкальных потоков в первой части до внедрения харизматичных ведущих и рекламы в сиквеле.
Спустя десятилетия Андерсен не пожалел о решении. Он искренне рад той роли, которую сыграл в борьбе за радио внутри студии, и тому влиянию, которое его идеи оказали на развитие серии. Андерсен ушел непобежденным, оставив преемникам великое наследие.
глава аудиодепартамента DMA Design
Мало кому выпадает шанс поработать над проектом, который окажет столь сильное влияние на такое количество людей. То, что мне это удалось, — невероятная привилегия. Я очень рад, что я и другие люди, которые были в то время рядом, отошли от GTA, потому что иначе она не стала бы такой огромной франшизой, какой является сейчас.
После ухода Андерсена Rockstar сохранила структуру радио, которую он заложил. Идея сменяющих друг друга станций, сатирической рекламы, диджеев и комедийных ток-шоу перекочевала в трехмерную эру. И если Колин продвигал идею написанного внутри студии саундтрека, что экономило бюджет и развязывало авторам руки, то братья Хаузеры от этого постепенно отказались, сделав выбор в пользу мировых хитов.
Переход в 3D потребовал нового уровня реализма: радио должно было стать более важной частью игры. Звукорежиссеры взяли наработки Андерсена и связали их с новыми фишками. Звук радио теперь менялся в зависимости от окружения. Например, если игрок выходил из машины, музыка приглушалась. Настоящим же прогрессом в развитии внутриигрового радио стало появление полностью разговорной радиостанции Chatterbox FM. Ее ведущим стал Лазло Джонс.
Радиостанция состояла из звонков слушателей в прямой эфир. Их озвучили сотрудники Rockstar и их друзья. Через Chatterbox игра транслировала сатиру на американское общество: на радиостанцию звонили безумные веганы и защитники животных, коррумпированные политики, таксисты-социопаты и фанаты теорий заговора. Rockstar все еще комбинировала лицензированную музыку с треками собственного производства. Так, на Flashback 95.6 играли песни из фильма https://www.kinopoisk.ru/media/article/4013153/film/4695/, на MSX FM крутился британский драм-н-бейс, а поп-станция Lips 106 ставила песни Крэйга Коннера, замаскированные под реальные хиты.
Вышедшая в 2002-м Vice City перенесла фанатов серии в неоновые 1980-е. Rockstar осознала: чтобы игрок окончательно поверил в этот мир, ему нужны подлинные гимны того времени. Студия выделила беспрецедентный бюджет на лицензирование песен. Саундтреки общим хронометражем более девяти часов распределили по девяти станциям. Семь из них были музыкальными, а две сделали разговорными, наполнив абсурдной рекламой и диджеями.
Каждая радиостанция отвечала за свой пласт культуры 1980-х. Их переключение создавало ощущение реального путешествия на машине по неоновому Майами. Поп-волна Flash FM (Frankie Goes to Hollywood, Blondie, Kate Bush) сменялась синти-попом на Wave 103 (Talk Talk, Spandau Ballet) или тяжелым роком на V-Rock (Iron Maiden, Megadeth, Slayer). На радиостанциях звучали песни Run-DMC, Wang Chung, INXS и многих других. Ведущие перестали быть просто голосами между треками. Они получили свои характеры, которые раскрывались через монологи.
Тони с Flash FM разбавляла треки монологами с черным юмором. Один из них был таким: «Мы крутим поп-треки, пока вы сходите с ума. Боже, мне так нравится эта песня… Она напоминает мне о третьем муже. Или это был четвертый? В любом случае, он мертв!»
Радио в Vice City перестало быть изолированным от игрового процесса. Оно реагировало на прогресс игрока и пересекалось с миссиями. После крупных заданий (например, взрыва торгового центра или ограбления банка) на радиостанциях прерывался эфир ради экстренных новостей.
Цитата из экстренного выпуска новостей на Flash FM:
«Прерываем эфир ради срочного сообщения. В торговом центре North Point Mall произошел акт необъяснимого вандализма. Свидетели заявляют, что видели человека в гавайской рубашке, разбивающего витрины молотком. Полиция просит граждан сохранять спокойствие и продолжать тратить деньги».
Разговорные станции развились в театр абсурда. Они высмеивали все крайности американского общества 1980-х — от радикального феминизма и культа потребления до одержимости насилием и огнестрельным оружием. На одной из радиостанций ведущая Эми Шенкер общалась с гостями-психопатами. Одним из них был Би Джей Смит — агрессивный экс-футболист, который подался в автобизнес, «потому что насилие отлично продается».
Рекламные ролики стали еще циничнее, чем в GTA III. Они пародировали зарождающийся культ фитнеса и безумные игрушки. Магазин оружия продвигался как семейная ценность, а в рекламе одного из дезодорантов предлагали приобрести товар для сокрытия запаха страха.
В GTA: San Andreas общий хронометраж эфира вырос до рекордных 13 часов, а количество радиостанций увеличилось до 11. Впервые в серии их стали привязывать к локациям и социальным слоям штата. Музыкальное сопровождение динамически меняло восприятие игры в зависимости от того, в каком районе в это время находился главный герой Си-Джей. На станциях Radio Los Santos и Play FM звучал хип-хоп Западного побережья с треками от https://www.kinopoisk.ru/media/article/4013153/name/45413/, [https:/ https://www.kinopoisk.ru/media/article/4013153/name/2005/ oisk.ru/media/article/4013153/name/1992/|Dr. Dre], Snoop Dogg и N.W.A. Как только игрок выезжал в сельскую местность или пустыню округа Боун, в угнанных машинах и тракторах по умолчанию включа [https://wwwhttps://www.kinopoisk.ru/media/article/4013153/name/1838788/ edia/article/4013153/name/658240/|лись K-]Rose или K-DST. Город хиппи и рок-культуры встречал игрока гранжем и альтернативным роком на Radio X с треками от Nirvana и Alice in Chains.
Приветствие диджея Мэри-Бет Мэйбелл на радиостанции K-Rose:
«Привет всем дальнобойщикам и одиноким сердцам. Вы слушаете K-Rose. Музыка для тех, кто знает, что лучшая женщина — это та, которая ушла от тебя вместе с твоим пикапом и любимой собакой».
Как и в предыдущей части, радио реагировало на массовые беспорядки, ограбления, захват территорий и безумства Си-Джея в реальном времени. По радио, например, сообщали о беспорядках на улицах после оправдательного приговора офицеру Тенпенни. Ведущие буквально призывали баррикадировать двери и стрелять при необходимости.
В современных версиях GTA эфир стал подстраиваться не только под действия игрока. Настроение треков менялось исходя из времени суток и погодных условий. Музыка, реплики диджеев, реклама и джинглы больше не шли строго фиксированно.
Отражая историю главного героя Нико Беллика в GTA IV, Rockstar создала станцию Vladivostok FM, ориентированную на русскоговорящую аудиторию. В оригинальной игре там звучали хиты https://www.kinopoisk.ru/media/article/4013153/name/2338512/, [https:/[https:[https:/ [https://www.kihttps://www.kinopoisk.ru/media/article/4013153/name/1135094/ ru/media https://www.kinopoisk.ru/media/article/4013153/name/1281600/ 3/name/4748422/|/www.kinopoi]sk.ru/media/article/4013153/name/1543780/|//www.]kinopoisk.ru/media/article/4013153/name/1817801/|/www.]kinopoisk.ru/media/article/4013153/name/2234403/|«Кино»], Басты, Серёги, «Ленинграда» и Глюк’oZы, а ведущей была украинская певица и победительница «Евровидения-2004» Руслана Лыжичко. Для русскоговорящего игрока угонять автомобиль под Цоя или Басту в детально воссозданном Нью-Йорке было аутентичным опытом.
Причем Rockstar взяла концепцию радиостанции не из головы. Vladivostok FM базировалась на реальной нью-йоркской радиостанции. В начале 2000-х она вещала на частоте 87.7 FM в формате Russian Top 40 специально для огромной русскоязычной диаспоры Нью-Йорка. Разработчики просто перенесли реальный опыт в виртуальное пространство.
Культовый статус радиостанции укрепился еще и из-за чувства ностальгии. В апреле 2018 года, к 10-летию игры, Rockstar была вынуждена удалить почти все оригинальные песни из-за окончания лицензии. Заменили треки на альтернативные композиции от малоизвестных российских музыкантов и групп. В результате масштабного патча игра лишилась большей части своего наполнения: из тринадцати оригинальных русскоязычных песен на Vladivostok FM было удалено двенадцать. Из старого состава остался лишь трек Серёги «Liberty City: The Invasion». Его Rockstar не тронула, так как он записывался по спецзаказу эксклюзивно для игры и права на него принадлежали Rockstar.
Оригинальный плейлист русскоязычной радиостанции в GTA IV состоял из популярных российских хитов, но пять композиций въелись в память игроков сильнее всего.
Глюк’oZa — «Швайне»
Самый узнаваемый трек первой половины игры. Именно под эту песню с немецко-русским текстом игрок уезжал из порта на такси своего брата Романа в самой первой миссии.
Кино — «Группа крови»
Меланхоличный постпанк https://www.kinopoisk.ru/media/article/4013153/name/290123/ идеально подходил под дождливую погоду холодного мегаполиса, когда Нико скрывался от полиции или просто ехал по мосту между островами.
Серёга — «Король ринга»
Этот трек гремел еще до выхода игры, так как Rockstar использовала его в третьем официальном трейлере GTA IV под названием «Move Up, Ladies». Рэп-хит звучал в титрах игры и у многих ассоциировался с разборками бруклинской мафии.
Олег Кваша / Global Deejays — «Зеленоглазое такси»
Танцевальный ремикс на советскую классику стал главным клубным хитом Бруклина. Динамичная версия песни постоянно играла в машинах таксопарка Романа Беллика.
Ленинград — «Никого не жалко»
Песня https://www.kinopoisk.ru/media/article/4013153/name/519260/ была выбрана Rockstar для персонального трейлера Влада Глебова — мелкого русского бандита и первого серьезного врага Нико. Фраза «Никого не жалко, никого — ни тебя, ни меня, ни его» стала негласным девизом всего криминального мира игры.
Радио в GTA V стало самым разнообразным не только в истории серии, но и в истории всей индустрии. Сегодня оно насчитывает более 500 треков и более 20 радиостанций благодаря постоянным обновлениям для кооперативной GTA Online. В прошлых частях музыка играла только в машине, а когда герой выходил на улицу или начиналась перестрелка, она затихала. В GTA V появилась фоновая музыка для миссий, написанная известными композиторами вроде популярного в среде видеоигр https://www.kinopoisk.ru/media/article/4013153/name/628823/ .
При релизе общая длительность записанного эфира составляла чуть более 25–30 часов. Каждому герою GTA V советовала свою любимую волну, которая автоматически включалась при посадке в автомобиль. Франклин, как молодой парень, выросший на улицах Южного Лос-Сантоса, любил слушать хип-хоп и современный рэп на West Coast Classics (Luniz, Ice Cube, Compton’s Most Wanted) и Radio Los Santos. Майкл предпочитал классический рок 1970-х и 1980-х, фанк и диско старой школы на Los Santos Rock Radio (Def Leppard, Phil Collins, Queen) и Space 103.2. А бунтарщик Тревор предпочитал агрессивный панк-рок и суровое американское кантри на волнах Channel X (Black Flag, Fear, OFF!) и Rebel Radio.
Майкл и Франклин начинали просто качать головой при проигрыше любимых треков, а вот Тревор реагировал на композиции гораздо безумнее. Если на Channel X включался его любимый панк-рок, Тревор за рулем начинал неистово трясти головой, колотить руками по рулю и вести себя агрессивно.
А еще разработчики добавили физику радиопомех и географию вещания. Если в GTA V вы уезжаете в глушь, некоторые городские ультрамодные станции (например, Blonded Los Santos) начинают реалистично шипеть, ловить помехи и затихать, сигнализируя о потере сигнала. На замену им в сельской глуши вещают только местные вышки.
Музыкальные лейблы используют радиостанции Лос-Сантоса (например, Motomami Los Santos или iFruit Radio) для эксклюзивных мировых премьер своих реальных треков и альбомов прямо внутри игры. А Rockstar заключает контракты с реальными музыкантами вроде Dr. Dre. Пять лет назад легенда хип-хопа с подачи Rockstar принял участие в сюжетном обновлении The Contract для GTA Online. Артист стал центральным персонажем сюжетной линии и записал шесть совершенно новых песен. Причем изначально он https://www.bet.com/article/70nb21/oral-history-of-dr-dre-grand-theft-auto-the-contract от участия в GTA V, так как не увлекался видеоиграми и ошибочно считал их развлечением для детей. Тогда его близкий друг, рэпер и сценарист DJ Pooh привез консоль прямо к музыканту домой и показал масштаб игры.
рэпер и сценарист
Изначально он просто сказал «нет». Но от Dre это обычный ответ. Он не геймер. Он просто не играл ни в одну из этих игр. Не то чтобы они ему не нравились, он просто не играл. Его позиция была такой: «Я ничего не делаю для детей».
Когда Dre немного поиграл в GTA V, то сказал: «Это безумие. Я и понятия не имел, что внутри этих игр можно творить такое!» Музыкант оценил игровую индустрию как полноценную площадку для самовыражения и согласился не просто отдать свои треки, а полноценно поучаствовать в захвате движений, озвучке и стать ключевым персонажем сюжетного дополнения.
В GTA Online с каждым обновлением появлялись новые треки на радиостанциях, что поддерживало иллюзию регулярно пополняющегося репертура. На Radio Los Santos стали звучать [https://www.kinopoisk.ru/media/article/4013153/name/3073152/|A$AP Rocky] и https://www.kinopoisk.ru/media/article/4013153/name/2955990/, на [https://www.khttps://www.kinopoisk.ru/media/article/4013153/name/1077776/ k.ru/media/article/4013153/name/29993/| West Coast C]lassics — 2Pac и Snoop Dogg, на Non-Stop-Pop FM — Kelly Rowland и Rihanna.
От GTA VI мы ждем следующего шага — превращения радио из фонового плейлиста в аналог современных стриминговых сервисов и социальных сетей. Ожидаем, что радио будет подстраиваться под вирусные треки из социальной сети, которую активно показывали https://youtu.be/QdBZY2fkU-0?si=q_3-sWAp_fLaZvAm, а вместо привычных звонков в студию разговорные станции перейдут на формат пародийных подкастов и политических дебатов в стиле современных радиостанций США.
Да, в индустрии много инсайдерских сообщений о том, что Rockstar тестировала внутреннюю интеграцию с музыкальными площадками. Если это действительно так, мы сможем связать свой личный плейлист с игрой. Это было бы логичным развитием всей концепции радио в серии GTA.
В сервисе Игромир https://igromir.yandex.ru/game/90029-predzakaz-gta-6-s-pomosch-yu-kart-popolneniya в PS Store или Xbox, чтобы предзаказать GTA VI и присоединиться к ожиданию игры.
Иллюстрация: Александр Черепанов
Фото: Ian West / PA Images / Getty Images




































